Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Baby Dragon Bowler Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
The Log
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Bowler Lumberjack
Fireball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Bowler Lumberjack
Poison
Bomber Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Knight Baby Dragon Bowler Lumberjack
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bomber Dart Goblin Baby Dragon Bowler Lumberjack
Bomber
Ice Spirit Knight Baby Dragon Lumberjack
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Bomber Lumberjack
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Bomber Goblin Gang Dart Goblin Bowler Lumberjack
Bowler
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bomber Knight Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Goblin Gang Bomber Knight Dart Goblin Baby Dragon Bowler Lumberjack
Bomber
Knight Ice Spirit
Knight
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Ice Spirit Baby Dragon Bowler Lumberjack
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Bowler Lumberjack
Baby Dragon
Ice Spirit Knight Dart Goblin Bowler Lumberjack
Bowler
Ice Spirit Knight Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Knight Dart Goblin Baby Dragon
Lumberjack Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bowler Lumberjack Bomber Knight Dart Goblin
Lumberjack Knight Goblin Gang Dart Goblin Bowler
Bomber Bowler Lumberjack
Goblin Gang Bowler Bomber Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Dart Goblin Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Bowler Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Ice Spirit Bomber Dart Goblin Bowler Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Bomber Knight Baby Dragon Bowler Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Bowler Lumberjack Ice Spirit Bomber Knight Goblin Gang
Bomber Bowler Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Knight Goblin Gang Lumberjack
Ice Spirit Goblin Gang Bowler Lumberjack
Bomber Knight Goblin Gang Bowler Lumberjack
Ice Spirit Bomber Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Bowler Lumberjack
Baby Dragon Ice Spirit Bomber Knight Dart Goblin Bowler Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Bomber Goblin Gang Bowler Knight Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Bowler
Bomber Knight Goblin Gang Baby Dragon Bowler Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ice Spirit Knight Bowler
Goblin Gang Bowler Lumberjack Knight
Knight Goblin Gang Bowler Lumberjack
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Knight Dart Goblin Bowler Lumberjack
Knight Lumberjack
Ice Spirit Knight Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bowler Lumberjack
Bowler
Bowler Knight Goblin Gang Lumberjack
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Ice Spirit Bomber Knight Dart Goblin Baby Dragon Bowler Lumberjack
Bowler Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin
Bomber Baby Dragon Bowler
Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Dart Goblin
Goblin Gang Bowler Lumberjack
Knight Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Bomber
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler
Baby Dragon
Ice Spirit Bomber Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Ice Spirit Dart Goblin
Bowler
Bomber Dart Goblin
Ice Spirit
Bowler
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Bowler Lumberjack
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076