Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Tesla Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon
Zap
Bomber Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber The Log Tesla

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bomber Inferno Dragon
Bomber
Ice Spirit Valkyrie
Tesla
Fireball
The Log Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Electro Wizard
The Log
Fireball
Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 2 22

Ice Spirit
Bomber Tesla Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber
Ice Spirit Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla
The Log Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
The Log Ice Spirit Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Tesla Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Fireball Ice Spirit Bomber Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Ice Spirit Bomber Tesla Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Spirit Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Bomber Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Bomber Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Fireball
Tesla Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon
Ice Spirit Bomber Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Tesla Fireball The Log
Tesla Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Tesla Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Bomber Fireball Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball Bomber Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Ice Spirit Bomber Tesla Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Tesla Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Tesla Valkyrie The Log Inferno Dragon
Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie
Bomber Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Bomber Tesla Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit
Bomber The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
The Log Bomber Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076