Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Archers Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bomber Archers Clone
Zap
Bomber Archers Clone Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Archers Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Ice Spirit Bomber Archers Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Bomber Archers Clone
Arrows
Ice Spirit Bomber Archers Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Archers Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Bomber Archers Clone Sparky
Poison
Bomber Archers Clone Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Clone Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Archers Clone Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Zap Archers

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Sparky Bomber Archers Giant Skeleton Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Zap Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Zap
Ice Spirit Sparky Bomber Archers Giant Skeleton Mega Knight
Archers
Ice Spirit Zap Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Ice Spirit Bomber Zap Archers Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Bomber Clone Giant Skeleton
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Zap Archers

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Zap Sparky Bomber Archers Giant Skeleton Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bomber Archers Giant Skeleton Sparky
Archers
Ice Spirit Zap Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Archers
Sparky
Ice Spirit Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Sparky
Sparky Ice Spirit Zap Mega Knight
Sparky Mega Knight Bomber Archers Giant Skeleton
Sparky Mega Knight
Bomber Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Bomber Zap Archers Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers
Zap Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Bomber Archers Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Archers Bomber Zap Giant Skeleton Mega Knight
Zap Archers
Sparky Mega Knight Ice Spirit Bomber Zap Giant Skeleton
Bomber Sparky Mega Knight Ice Spirit Zap
Sparky Mega Knight
Ice Spirit Zap Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bomber
Ice Spirit Mega Knight Bomber Zap Archers
Zap Ice Spirit Bomber Archers Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Bomber Mega Knight Archers Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Giant Skeleton Sparky
Bomber Zap Archers Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Ice Spirit Zap Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Zap Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers
Sparky Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Zap Giant Skeleton Mega Knight Ice Spirit Sparky
Sparky
Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Bomber Archers Sparky Mega Knight
Sparky Ice Spirit Bomber Zap Archers Giant Skeleton
Mega Knight Bomber Zap Archers Giant Skeleton Sparky
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Zap
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Bomber Zap Sparky Mega Knight
Ice Spirit Zap
Bomber Archers Sparky
Ice Spirit Zap
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Archers
Sparky
Zap Sparky
Bomber Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Zap Archers Sparky Mega Knight
Bomber Zap Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Ice Spirit Bomber Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap Archers Sparky
Zap Ice Spirit
Sparky
Bomber Zap Sparky Mega Knight
Zap Ice Spirit Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Ice Spirit Archers
Zap Archers
Sparky Mega Knight
Bomber Zap
Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Ice Spirit Giant Skeleton Sparky
Zap
Zap Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076