Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Giant Skeleton Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Bomber Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblinstein Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bomber
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Bomber
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Zap Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Ice Spirit Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Bomber
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bomber Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bomber Zap
Ice Spirit Zap
Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Bomber Zap Giant Skeleton
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Bomber Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Ice Spirit Bomber Zap Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Ice Spirit Bomber Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Bomber Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Bomber Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Spirit Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Zap Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblinstein Ice Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Goblinstein Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblinstein
Bomber Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Zap Goblinstein
Goblinstein Ice Spirit Zap
Bomber
Ice Spirit Zap
Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Bomber Zap
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Giant Skeleton
Zap
Zap Ice Spirit Bomber Goblinstein
Zap
Zap
Zap
Elite Barbarians Zap
Zap Ice Spirit Goblinstein
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap Ice Spirit
Giant Skeleton
Zap Ice Spirit Skeleton Army Goblinstein
Zap
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076