Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Skeleton King
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Skeleton Army Skeleton King
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Cannon Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Skeleton Army Fireball Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker
Cannon
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A
Fireball
The Log Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A
Skeleton King
Skeleton Army Fireball

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Skeleton Army
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Skeleton King
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Skeleton King
Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army The Log Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Firecracker
Skeleton Army Cannon Firecracker Fireball The Log Skeleton King
Firecracker Fireball
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Ice Spirit Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Skeleton King
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Fireball Firecracker Skeleton Army The Log
The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
Firecracker Fireball Ice Spirit
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Fireball Skeleton King
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball Skeleton King
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Skeleton King
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076