Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Magic Archer
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Magic Archer Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Tornado Magic Archer Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Mega Knight
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Tornado Mega Knight
Tornado
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado The Log Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Cannon Firecracker Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Cannon
The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon Tornado Mega Knight
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight
Cannon Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon The Log Magic Archer Mega Knight
Cannon Tornado
Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Cannon Mega Knight Ice Spirit The Log
Mega Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Cannon Mega Knight
Tornado Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Tornado
Ice Spirit Cannon Mega Knight Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Cannon Tornado
Mega Knight Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit The Log
Mega Knight Tornado The Log
Cannon Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Tornado Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Mega Knight Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Tornado Magic Archer Goblin Machine
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado The Log Magic Archer Goblin Machine
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Tornado
Firecracker The Log Magic Archer Goblin Machine Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Magic Archer Goblin Machine Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Magic Archer Goblin Machine Mega Knight
Firecracker The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Ice Spirit Firecracker
The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Tornado
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076