Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Musketeer
Zap
Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Cannon Dart Goblin Musketeer
Poison
Cannon Dart Goblin Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Cannon
Ice Golem
Musketeer Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Ice Golem Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer The Log
The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Giant Skeleton

Synergie w obronie 7 18

Ice Spirit
Musketeer Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball Giant Skeleton The Log
Cannon
Ice Golem Musketeer The Log Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Ice Golem
Cannon Musketeer Ice Spirit Dart Goblin Fireball Giant Skeleton The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log
The Log
Cannon Fireball Musketeer Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer The Log
Cannon Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Cannon Dart Goblin Musketeer
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Cannon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Dart Goblin Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer Dart Goblin Fireball
Cannon Ice Spirit Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball The Log
Cannon Fireball Musketeer
Ice Spirit Cannon Fireball Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer Giant Skeleton
Cannon Dart Goblin Musketeer
Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Giant Skeleton
Fireball Ice Golem Musketeer The Log
Giant Skeleton Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Giant Skeleton Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Giant Skeleton Cannon Musketeer
Fireball Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log
Cannon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton The Log
Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Fireball Dart Goblin Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Dart Goblin Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Dart Goblin Musketeer The Log
Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Dart Goblin Musketeer
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer
The Log Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076