Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon Wizard The Log Mega Knight
Cannon
The Log Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Cannon Goblin Gang Wizard
Wizard
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Wizard The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Wizard
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Cannon Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Mega Knight Ice Spirit Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Goblin Gang Wizard
Wizard Cannon Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Ice Spirit
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Wizard The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076