Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon Ram Rider
Zap
Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Cannon Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Tornado Ice Wizard Electro Dragon Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Tornado

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Ram Rider
Cannon
Tornado
Electro Dragon The Log Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Tornado Ice Wizard
The Log
Tornado Ram Rider
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Tornado The Log Ice Wizard
Monk

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Cannon Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard Ram Rider
Cannon
The Log Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Ice Spirit Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Cannon Electro Dragon The Log
Ram Rider
Ice Spirit Tornado The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon The Log Ram Rider
Ice Spirit Cannon Electro Dragon The Log Ice Wizard Ram Rider Monk
Cannon Tornado Ram Rider Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Tornado The Log Monk
Tornado The Log Cannon Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Ram Rider Ice Spirit Cannon Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Electro Dragon The Log Ram Rider Monk
Cannon Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Ice Wizard Cannon Tornado Electro Dragon The Log Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Cannon Ice Spirit Electro Dragon The Log Ice Wizard Ram Rider
Ice Spirit Cannon Tornado Electro Dragon The Log
Cannon Ram Rider
Tornado Monk Ice Spirit Cannon The Log Ram Rider
Cannon Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard Ram Rider
Tornado The Log Ice Spirit Cannon Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Cannon Tornado Ram Rider
Cannon Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Dragon The Log Monk
Ice Spirit Electro Dragon The Log Ram Rider
Tornado The Log Ram Rider Monk
Cannon Ram Rider
Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon Ice Spirit Tornado The Log Monk
Cannon
Electro Dragon
Monk Tornado The Log
Cannon Ram Rider
Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Tornado The Log Monk
Cannon Electro Dragon The Log Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log Monk
Monk Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
The Log Monk Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Monk Tornado Electro Dragon The Log Ram Rider
Monk Tornado Electro Dragon
The Log
Electro Dragon Monk
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Monk Tornado
Electro Dragon The Log Monk
Tornado Electro Dragon The Log Monk
The Log Monk
Tornado
Tornado The Log Monk
Electro Dragon The Log Monk
Tornado The Log Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
The Log Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Tornado Electro Dragon The Log Ram Rider Monk
Tornado The Log
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Spirit
Electro Dragon The Log
Ice Spirit Electro Dragon Monk
The Log Monk
Ice Spirit Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
The Log
Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Monk Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado The Log Monk
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076