Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Fisherman Night Witch
Zap
Cannon Battle Ram Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton Night Witch
The Log
Ice Spirit Cannon Battle Ram Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Fireball
Cannon Battle Ram Fisherman Night Witch
Poison
Cannon Fisherman Night Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Battle Ram Fisherman Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Poison Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Fisherman Valkyrie Battle Ram Poison Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Cannon Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Cannon
Valkyrie
Ice Spirit Battle Ram Giant Skeleton Fisherman
Battle Ram
Ice Spirit Poison Valkyrie
Poison
Battle Ram Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Ice Spirit Valkyrie Poison Fisherman Night Witch
Fisherman
Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton
Night Witch
Ice Spirit Poison Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Cannon Valkyrie Poison Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Cannon
Ice Spirit Valkyrie Poison Night Witch
Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fisherman Night Witch
Battle Ram
Poison
Ice Spirit Cannon
Giant Skeleton
Ice Spirit
Fisherman
Ice Spirit Valkyrie
Night Witch
Ice Spirit Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie
Ice Spirit Cannon Valkyrie Fisherman Night Witch
Cannon Fisherman Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Cannon Night Witch Valkyrie Fisherman
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Cannon Valkyrie Night Witch
Ice Spirit Cannon Poison Night Witch
Cannon Valkyrie Poison Giant Skeleton
Cannon Fisherman Night Witch
Ice Spirit Cannon Valkyrie Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Valkyrie Poison Cannon Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Poison Night Witch
Cannon Night Witch Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Ice Spirit Cannon Poison Night Witch
Cannon
Ice Spirit Cannon Fisherman
Cannon Valkyrie Poison Fisherman Night Witch
Ice Spirit Cannon Valkyrie Fisherman Night Witch
Valkyrie Poison Ice Spirit Cannon Giant Skeleton Fisherman
Cannon Fisherman
Valkyrie Cannon Poison Giant Skeleton Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton Fisherman
Poison Valkyrie Fisherman
Giant Skeleton Ice Spirit Valkyrie Fisherman
Valkyrie Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Giant Skeleton Cannon Valkyrie Fisherman Night Witch
Poison Ice Spirit
Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie Fisherman
Giant Skeleton Ice Spirit Valkyrie Poison
Cannon
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Valkyrie Night Witch
Cannon Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Poison Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Valkyrie Poison Cannon Giant Skeleton
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Giant Skeleton
Poison Fisherman
Poison Giant Skeleton
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Poison Valkyrie
Poison Ice Spirit
Poison
Poison Ice Spirit
Poison Fisherman
Poison Fisherman Night Witch
Poison Valkyrie Fisherman
Poison
Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison
Poison
Poison
Fisherman Night Witch
Poison Fisherman
Valkyrie Poison
Poison Giant Skeleton Night Witch
Poison
Fisherman
Poison
Poison Ice Spirit Valkyrie
Fisherman
Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Night Witch
Ice Spirit Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Ice Spirit Poison
Giant Skeleton
Poison
Ice Spirit Night Witch
Poison
Poison Valkyrie
Poison
Poison Giant Skeleton
Ice Spirit Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076