Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Executioner Magic Archer
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Dart Goblin Executioner Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Dart Goblin Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Executioner Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Executioner
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 19

Ice Spirit
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Executioner
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Executioner
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Executioner Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Executioner Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Executioner
Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Executioner Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Executioner Ice Spirit Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball
Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Executioner
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Valkyrie Executioner Mega Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Executioner Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Executioner Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Executioner Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Executioner Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076