Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Miner
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Miner Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Miner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Dart Goblin Miner Ice Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Rage The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Miner Mega Knight
Dart Goblin
Miner Ice Spirit The Log Mega Knight
Rage
The Log
Dart Goblin Miner Mega Knight
Miner
Dart Goblin Ice Spirit The Log Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin The Log Miner
Goblinstein

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Dart Goblin The Log Miner Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit The Log Miner Ice Wizard Mega Knight
Rage
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Miner Ice Wizard Mega Knight
Miner
Ice Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Wizard
Ice Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin The Log Miner Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Ice Spirit Dart Goblin The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Ice Wizard
Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Miner Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit The Log Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log Mega Knight Goblinstein
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight Dart Goblin The Log Ice Wizard
The Log Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit The Log
Mega Knight The Log
Mega Knight
Goblinstein Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Goblinstein Ice Spirit The Log
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight The Log
Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin The Log Goblinstein
Mega Knight Dart Goblin The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Miner Ice Wizard
Dart Goblin The Log Miner
Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard
The Log Miner Dart Goblin
Miner Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Miner
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight Goblinstein
The Log Miner Dart Goblin Ice Wizard
The Log Miner Mega Knight
Miner Dart Goblin The Log
Dart Goblin Ice Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Goblinstein
Dart Goblin The Log Miner Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Goblinstein
Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Miner Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Miner Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076