Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Wall Breakers Skeleton King
Zap
Fire Spirit Cannon Firecracker Wall Breakers Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker Wall Breakers Skeleton King
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker Wall Breakers Skeleton King
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Skeleton King
Fireball
Cannon Firecracker Wall Breakers Skeleton King
Poison
Cannon Firecracker Skeleton King
Lightning
Cannon Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers The Log Cannon Firecracker Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Fire Spirit
Wall Breakers
Ice Spirit
Firecracker Wall Breakers
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Wall Breakers
Wall Breakers
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker The Log Skeleton King
The Log
Wall Breakers
Skeleton King
Wall Breakers

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
The Log
Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Cannon Firecracker The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Firecracker
Firecracker
The Log Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Wall Breakers
The Log
Cannon Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Cannon Fire Spirit
Cannon Firecracker Skeleton King
Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Cannon Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker
Electro Spirit Cannon The Log
Cannon Skeleton King
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker
Electro Spirit Cannon Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker
Cannon Fire Spirit Ice Spirit The Log
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Skeleton King
Cannon Skeleton King
Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Electro Spirit Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker The Log
Ice Spirit The Log
The Log
Cannon
Fire Spirit Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Cannon
The Log
Cannon Skeleton King
Cannon Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log Skeleton King
Electro Spirit Cannon Firecracker The Log Skeleton King
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Fire Spirit
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Skeleton King
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076