Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit The Log Firecracker Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Fire Spirit
Hog Rider Inferno Dragon
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Inferno Dragon
Heal Spirit
Hog Rider Inferno Dragon
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker The Log Electro Spirit Heal Spirit
The Log
Hog Rider
Inferno Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
The Log
Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Fire Spirit Ice Spirit
Heal Spirit
Hog Rider
The Log
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker The Log
Fire Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker
Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Inferno Dragon Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit The Log
Inferno Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker The Log
Inferno Dragon Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit The Log
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Inferno Dragon
Ice Spirit The Log Inferno Dragon
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker The Log Inferno Dragon
Ice Spirit The Log
The Log
Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Inferno Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log Inferno Dragon
Electro Spirit Firecracker The Log Inferno Dragon
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Fire Spirit
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Inferno Dragon
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076