Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Furnace Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Furnace
Zap
Fire Spirit Archers Furnace
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers Furnace
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Furnace
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers Furnace
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Fireball
Archers Furnace
Poison
Archers Furnace
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Ice Spirit
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Archers
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Zap Archers Furnace Mega Knight
Furnace
Fire Spirit Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Furnace Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Archers Furnace
Archers
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fire Spirit Archers Furnace
Furnace
Ice Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Ice Spirit Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Fire Spirit Archers
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Zap Archers Furnace Mega Knight
Furnace Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Archers
Electro Spirit Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace
Fire Spirit Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Electro Spirit Zap Furnace Mega Knight
Zap Archers Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Zap Archers Furnace
Zap Furnace Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Archers Furnace
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Furnace Electro Spirit Ice Spirit Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Furnace
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Furnace Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A Furnace
Mega Knight Electro Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Fire Spirit Zap Furnace Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Furnace
Fire Spirit Archers Furnace
Fire Spirit Ice Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit
Zap Furnace
Zap Furnace
Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Furnace Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Archers Furnace
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Mega Knight
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers
Fire Spirit Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap
Zap Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076