Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Lumberjack
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Ice Spirit The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log
Battle Ram Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Electro Wizard Firecracker
Battle Ram
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076