Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker
Fireball
Firecracker Bomb Tower
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Ice Golem Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Ice Golem Bomb Tower Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Ice Golem Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker Royal Delivery Tornado Bomb Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Tornado
Royal Delivery
Ice Golem
Firecracker
Bomb Tower
Tornado
Firecracker The Log
Lightning
The Log
Tornado

Synergie w obronie 7 15

Ice Spirit
Firecracker Royal Delivery Ice Golem Bomb Tower Tornado The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Ice Spirit Royal Delivery Bomb Tower Tornado
Royal Delivery
Bomb Tower Tornado Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Ice Golem
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Royal Delivery Tornado The Log
Bomb Tower
Royal Delivery Ice Golem Tornado The Log Ice Spirit Firecracker
Tornado
Royal Delivery Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Royal Delivery Ice Golem Tornado Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Ice Golem The Log
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Royal Delivery The Log
Bomb Tower Tornado Royal Delivery Lightning
Bomb Tower Firecracker
Lightning Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Tornado The Log
Royal Delivery Tornado The Log Firecracker Bomb Tower
Tornado Lightning Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Bomb Tower
Lightning Ice Golem Bomb Tower The Log
Bomb Tower Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Ice Golem
Firecracker Royal Delivery Ice Golem Bomb Tower Tornado The Log
Firecracker Royal Delivery Tornado
Bomb Tower Ice Spirit Royal Delivery Lightning The Log
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Tornado The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Ice Spirit Royal Delivery Lightning The Log
Bomb Tower Firecracker Royal Delivery Tornado
Ice Spirit Royal Delivery Bomb Tower Firecracker Tornado The Log
Royal Delivery Bomb Tower Tornado The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Bomb Tower Tornado
Firecracker Royal Delivery Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Firecracker Ice Golem Bomb Tower Lightning The Log
Royal Delivery Ice Spirit Ice Golem Bomb Tower Lightning The Log
Lightning Royal Delivery Ice Golem Tornado The Log
Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Ice Spirit Ice Golem Bomb Tower Tornado
Royal Delivery Ice Golem Bomb Tower Lightning
Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Lightning Ice Spirit Firecracker Ice Golem Bomb Tower Tornado The Log
Royal Delivery
Bomb Tower
Lightning Royal Delivery Tornado The Log
Royal Delivery Lightning Ice Golem Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Ice Golem Bomb Tower Tornado Lightning The Log
Firecracker Royal Delivery Ice Golem Bomb Tower The Log
Royal Delivery Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Tornado The Log
Lightning The Log
Lightning Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado Lightning
The Log Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Lightning Tornado The Log
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Ice Golem The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Ice Golem The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Tornado The Log
Lightning The Log
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker Ice Golem Tornado The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Tornado Lightning
Lightning Tornado The Log
Lightning Firecracker Tornado The Log
Lightning Firecracker Ice Golem Tornado
Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Firecracker
Firecracker Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning Firecracker Tornado
The Log
Lightning Firecracker
The Log Firecracker Ice Golem Lightning
Lightning Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado Lightning The Log
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado The Log
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076