Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Prince Electro Giant Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Curse Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Curse Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Curse Prince Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Curse Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Golden Knight Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblin Curse Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Goblin Curse Prince Inferno Dragon
Goblin Gang
Firecracker Prince
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Goblin Curse
Ice Spirit
Prince
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Giant
Electro Giant
Golden Knight Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker Electro Giant
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Prince Inferno Dragon Golden Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Prince Inferno Dragon
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Prince Golden Knight
Goblin Curse
Prince
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Giant
Electro Giant
Prince Inferno Dragon Golden Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Electro Giant
Golden Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Golden Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Prince
Goblin Gang Prince Goblin Curse Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Electro Giant Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Curse Prince
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Prince
Goblin Gang Goblin Curse Firecracker Electro Giant
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Prince Ice Spirit Goblin Gang Goblin Curse
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Prince Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Curse Prince
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Curse Prince Electro Giant Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Prince
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Prince Golden Knight
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Inferno Dragon
Goblin Curse Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Spirit Prince Golden Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Goblin Curse Prince Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Prince
Goblin Curse Prince Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince Golden Knight
Prince Electro Giant
Prince Goblin Gang Goblin Curse Golden Knight
Firecracker Goblin Curse Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Ice Spirit Firecracker Prince Inferno Dragon Golden Knight
Firecracker Goblin Curse Electro Giant Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Goblin Curse Golden Knight
Firecracker Prince
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Goblin Curse
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Firecracker Golden Knight
Goblin Gang Prince
Firecracker Prince Golden Knight
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Goblin Curse Electro Giant Golden Knight
Prince
Prince
Firecracker Goblin Curse Electro Giant Ice Spirit
Inferno Dragon
Firecracker Golden Knight
Prince Golden Knight
Firecracker Goblin Curse Golden Knight
Firecracker Goblin Curse Electro Giant
Ice Spirit Firecracker Electro Giant
Ice Spirit Firecracker
Prince
Firecracker Goblin Curse
Ice Spirit Goblin Gang Prince
Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Firecracker Prince
Firecracker
Electro Giant
Firecracker Prince
Electro Giant Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Prince Electro Giant Golden Knight
Prince Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076