Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Goblins Cannon Miner
Zap
Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Cannon Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblins Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Miner Ice Wizard
Fireball
Cannon Ice Wizard
Poison
Cannon Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Knight Cannon Earthquake Miner Ice Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblins Miner
Goblins
Miner Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Earthquake The Log Miner Ice Wizard
Cannon
Earthquake
Knight The Log
The Log
Knight Earthquake Miner
Miner
Goblins Ice Spirit Knight The Log
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 3 19

Ice Spirit
Goblins Knight Cannon Earthquake The Log Miner Ice Wizard
Goblins
Ice Spirit Knight Cannon The Log Ice Wizard
Knight
Cannon Ice Wizard Ice Spirit Goblins Earthquake The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Goblins Earthquake Ice Wizard
Earthquake
Ice Spirit Knight Cannon The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Ice Spirit Goblins Knight Earthquake Miner Ice Wizard
Miner
Ice Spirit The Log
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Goblins Cannon Earthquake The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon The Log
Ice Spirit Goblins Knight Cannon The Log Ice Wizard
Cannon Goblins Knight Ice Wizard
Cannon Goblins Knight Ice Wizard
Earthquake The Log
The Log Goblins Cannon Earthquake Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Earthquake Cannon The Log
Cannon Goblins Ice Wizard
Knight Ice Spirit Goblins Cannon Miner Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Knight Cannon Earthquake The Log
Ice Wizard
Cannon Ice Spirit Knight Earthquake The Log Ice Wizard
Ice Spirit Goblins Cannon Earthquake The Log
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Goblins Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Goblins Knight The Log Ice Wizard
Earthquake The Log Ice Spirit Knight Cannon Ice Wizard
Cannon
Goblins Knight Cannon Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Knight The Log Miner
Ice Spirit Goblins Knight The Log
Knight The Log
Knight Cannon
Ice Spirit Ice Wizard
Goblins Knight Ice Wizard
Knight
Ice Spirit Goblins Knight The Log
Cannon
Knight
The Log
Knight Cannon
Cannon
Ice Spirit Goblins Knight The Log
Cannon Earthquake The Log Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight The Log
The Log Miner Ice Wizard
Earthquake The Log Miner
Earthquake Knight The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit Ice Wizard
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log Miner
Goblins
Miner Knight Earthquake The Log
Earthquake Knight The Log Miner
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log Miner
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log Miner Earthquake Ice Wizard
The Log Miner
Miner The Log
Ice Wizard
Ice Spirit
Earthquake The Log Miner
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit
Ice Wizard
The Log
Miner Knight
The Log Earthquake
Ice Spirit The Log
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076