Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Hut Bandit Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Bandit Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Miner
Zap
Goblin Hut Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Hut Bandit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Hog Rider Goblin Hut Bandit
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Goblin Hut
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Goblin Hut Miner Bandit Magic Archer
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Bandit Magic Archer
Poison
Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Miner Bandit Hog Rider Magic Archer Golden Knight Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Miner Bandit

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblin Hut Miner Bandit
Hog Rider
Ice Spirit The Log Goblin Hut Bandit Magic Archer Golden Knight
Goblin Hut
Ice Spirit Hog Rider The Log Miner Bandit Magic Archer Golden Knight
The Log
Hog Rider Goblin Hut Miner Bandit Magic Archer
Miner
Ice Spirit Goblin Hut The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
Bandit
Ice Spirit Hog Rider Goblin Hut The Log Miner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Hog Rider Goblin Hut The Log Miner Bandit Golden Knight
Golden Knight
Hog Rider Goblin Hut Miner Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Goblin Hut The Log Miner Bandit Magic Archer Golden Knight
Hog Rider
Goblin Hut
Ice Spirit Bandit
The Log
Ice Spirit Miner Bandit Magic Archer Golden Knight
Miner
Ice Spirit The Log
Bandit
Ice Spirit Goblin Hut The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit The Log Bandit
Golden Knight
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut The Log Magic Archer Golden Knight
Ice Spirit Goblin Hut The Log Bandit
Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Bandit
The Log
The Log Bandit Magic Archer
Ice Spirit Goblin Hut Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
Goblin Hut
Ice Spirit Miner Bandit
Goblin Hut The Log Bandit Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Ice Spirit The Log Bandit
Ice Spirit Goblin Hut The Log Magic Archer Golden Knight
Goblin Hut Bandit
Ice Spirit Goblin Hut The Log Bandit
Goblin Hut
Ice Spirit Goblin Hut The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
The Log Ice Spirit Goblin Hut Bandit Magic Archer
Goblin Hut
The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Bandit
Bandit The Log Miner Magic Archer
Bandit Ice Spirit Goblin Hut The Log Golden Knight
The Log Bandit
Goblin Hut Bandit
Ice Spirit Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Bandit
Ice Spirit Goblin Hut The Log Bandit Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Hut Golden Knight
The Log
Bandit Golden Knight
Magic Archer
Goblin Hut Ice Spirit The Log Magic Archer Golden Knight
Goblin Hut The Log Magic Archer Golden Knight
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit Golden Knight
The Log Miner Bandit Magic Archer Golden Knight
Goblin Hut The Log Miner Bandit Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Miner Bandit Golden Knight
Miner The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Goblin Hut The Log Miner Bandit Magic Archer Golden Knight
Bandit Magic Archer
Goblin Hut The Log Magic Archer
Goblin Hut The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Goblin Hut The Log Bandit
The Log Bandit Magic Archer
The Log Miner Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Miner Bandit Magic Archer Golden Knight
The Log Miner Bandit Magic Archer Golden Knight
Miner The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Hut
The Log Miner Bandit Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Spirit Goblin Hut Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log
Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Spirit The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
The Log Miner Bandit Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076