Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Cannon
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ice Spirit
Cannon
Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Knight Ice Spirit Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Cannon Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Knight Cannon Firecracker
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Knight Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076