Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Goblin Cage Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Cage Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Cage Witch
Earthquake
Cannon Goblin Cage Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Cage Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Cage Witch Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Cage Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Goblin Cage Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Knight Cannon Goblin Cage Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Knight Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Cage Witch Mega Knight
Knight
Ice Spirit Witch Electro Wizard
Cannon
Goblin Cage
Ice Spirit Witch
Rage
Witch Electro Wizard
Witch
Rage Ice Spirit Knight Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard
Knight Rage Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Goblin Cage Knight Cannon Witch Electro Wizard Mega Knight
Knight
Cannon Electro Wizard Ice Spirit Goblin Cage Witch
Cannon
Knight Ice Spirit Witch Electro Wizard
Goblin Cage
Ice Spirit Knight Witch Electro Wizard
Rage
Witch
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Cannon Goblin Cage Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Goblin Cage Electro Wizard
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Cage Witch Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Cage Witch Mega Knight Knight Electro Wizard
Cannon Goblin Cage Witch Knight Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Cannon Goblin Cage Witch
Cannon Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Goblin Cage
Knight Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Cannon Mega Knight
Witch Electro Wizard
Cannon Goblin Cage Mega Knight Ice Spirit Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Cannon Goblin Cage Witch Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Cannon Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Goblin Cage Witch Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Goblin Cage Mega Knight Knight Witch Electro Wizard
Goblin Cage Witch Ice Spirit Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblin Cage Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Goblin Cage Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Cage Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Cage Witch Mega Knight
Ice Spirit Witch Electro Wizard
Knight Goblin Cage Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Knight Witch
Witch Cannon Goblin Cage
Mega Knight Knight Goblin Cage Witch
Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon Goblin Cage Witch
Cannon Goblin Cage Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Ice Spirit Knight Goblin Cage
Mega Knight Cannon Goblin Cage Witch Electro Wizard
Cannon Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Electro Wizard
Knight
Mega Knight
Ice Spirit Witch
Witch
Ice Spirit
Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight
Witch
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Witch
Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Witch
Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076