Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Princess
Zap
Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Elixir Golem Inferno Tower Wizard Princess
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Princess
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Elixir Golem Wizard Princess
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Princess
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Princess
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Elixir Golem Princess Fireball Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Elixir Golem Princess
Knight
Ice Spirit Princess Fireball Wizard The Log
Elixir Golem
Ice Spirit Fireball Wizard The Log
Fireball
Knight Elixir Golem The Log Princess
Inferno Tower
Wizard
Knight Elixir Golem
The Log
Knight Elixir Golem Fireball Princess
Princess
Knight Ice Spirit Fireball The Log

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Inferno Tower Knight Fireball Wizard The Log Princess
Knight
Inferno Tower Princess Ice Spirit Fireball Wizard The Log
Elixir Golem
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Inferno Tower Princess
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Fireball Princess
Wizard
Ice Spirit Knight The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Ice Spirit Knight Wizard Princess
Princess
Knight Ice Spirit Fireball Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Ice Spirit Knight The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Knight
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Wizard Princess
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Princess
Knight Ice Spirit Inferno Tower
Knight Fireball Wizard The Log Princess
Inferno Tower Fireball Wizard Princess
Inferno Tower Ice Spirit Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Spirit The Log Princess
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Ice Spirit Fireball The Log
Wizard Knight Fireball Inferno Tower
Ice Spirit Fireball Knight Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Knight Fireball Princess
Inferno Tower
Wizard Knight Fireball The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Wizard The Log
Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log
Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Princess
Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Ice Spirit Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Fireball The Log
Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Princess
Inferno Tower Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Inferno Tower Wizard The Log Princess
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Spirit Princess
Wizard The Log Princess
Fireball The Log Ice Spirit Wizard Princess
Fireball The Log Wizard
Fireball
Knight Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard Princess
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Wizard Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Wizard Princess
Fireball The Log Wizard Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Wizard Princess
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard Princess
The Log Fireball Wizard Princess
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076