Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Firecracker Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Rocket Electro Wizard
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 7 10

Ice Spirit
Inferno Tower Knight Firecracker Rocket The Log Electro Wizard
Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard Firecracker
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Ice Spirit Knight Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Knight Electro Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Rocket The Log
The Log Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Rocket Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker The Log
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Knight Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Ice Spirit The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Knight Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Rocket The Log
Ice Spirit Knight Inferno Tower Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Firecracker Rocket Ice Spirit Electro Wizard
Rocket Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Knight Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Rocket The Log
Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Knight Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Rocket
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Knight The Log Electro Wizard
Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker The Log Electro Wizard
Rocket Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Rocket Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit Rocket
Rocket Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Rocket Electro Wizard
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Rocket The Log Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket The Log Electro Wizard
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076