Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Bowler Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Bowler Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Bowler Magic Archer
Rocket
Hog Rider Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Firecracker Tesla Hog Rider Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker Bowler
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Bowler
Tesla
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Bowler Magic Archer
Bowler
Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log Magic Archer
The Log
Hog Rider Knight Bowler Magic Archer
Magic Archer
Knight Hog Rider Bowler The Log

Synergie w obronie 6 12

Ice Spirit
Knight Firecracker Tesla Bowler The Log Magic Archer
Knight
Firecracker Tesla Magic Archer Ice Spirit Bowler The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Tesla
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Firecracker Bowler Magic Archer
Hog Rider
Bowler
The Log Ice Spirit Knight Tesla
The Log
Firecracker Tesla Bowler Ice Spirit Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Spirit Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Tesla The Log Magic Archer
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Bowler Knight
Tesla Knight Firecracker Bowler
Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Bowler Tesla The Log Magic Archer
Tesla
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla Bowler
Knight Firecracker Tesla Bowler The Log Magic Archer
Tesla Firecracker Magic Archer
Tesla Bowler Ice Spirit Knight The Log
Bowler Ice Spirit Firecracker Tesla The Log Magic Archer
Knight Tesla
Ice Spirit Tesla Bowler The Log
Tesla Knight Firecracker Bowler
Ice Spirit Tesla Knight Firecracker Bowler The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Bowler Magic Archer
Tesla
Bowler Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Bowler
Knight Firecracker Tesla Bowler The Log Magic Archer
Ice Spirit Knight Bowler The Log
Bowler Knight Tesla The Log
Knight Tesla Bowler
Firecracker Ice Spirit Tesla Magic Archer
Knight Tesla Bowler
Knight Tesla
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Magic Archer
Tesla
Knight Tesla Bowler
Bowler The Log
Bowler Knight Tesla
Firecracker Tesla Bowler Magic Archer
Tesla Ice Spirit Knight Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Bowler Firecracker Tesla The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Firecracker Bowler Magic Archer
The Log Firecracker
Bowler
Firecracker Knight Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Bowler Magic Archer
Firecracker The Log Bowler Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker
Bowler
The Log Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Bowler Magic Archer
The Log Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076