Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Little Prince
Zap
Firecracker Wall Breakers Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Wall Breakers Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Wall Breakers Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Wall Breakers Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Tesla Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Knight Firecracker Little Prince Tesla Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Wall Breakers Prince
Knight
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Prince The Log Little Prince
Firecracker
Knight Ice Spirit Wall Breakers Prince
Tesla
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Firecracker The Log
Prince
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Little Prince
The Log
Knight Wall Breakers Prince Little Prince
Little Prince
Knight Prince The Log

Synergie w obronie 6 12

Ice Spirit
Knight Firecracker Tesla Prince The Log Little Prince
Knight
Firecracker Tesla Little Prince Ice Spirit The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Tesla Prince
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Firecracker Prince Little Prince
Wall Breakers
Prince
The Log Ice Spirit Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Tesla Prince Ice Spirit Knight Little Prince
Little Prince
Knight Ice Spirit Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla The Log
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Prince The Log
Tesla Prince Knight
Tesla Prince Knight Firecracker
Firecracker Prince The Log
The Log Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Firecracker Little Prince
Tesla The Log
Tesla Prince
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla Prince Little Prince
Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Firecracker
Tesla Prince Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Firecracker Tesla Prince The Log
Knight Tesla Prince
Ice Spirit Tesla Prince The Log
Tesla Knight Firecracker Prince
Ice Spirit Tesla Knight Firecracker Prince The Log Little Prince
The Log Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Little Prince
Tesla Prince
Knight Firecracker Tesla Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Prince
Knight Firecracker Tesla Prince The Log
Ice Spirit Knight Prince The Log
Prince Knight Tesla The Log
Knight Tesla Prince
Firecracker Ice Spirit Tesla
Prince Knight Tesla
Knight Tesla Prince
Ice Spirit Knight Firecracker Prince The Log
Tesla
Knight Tesla Prince
Prince The Log
Prince Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Knight Firecracker Prince The Log Little Prince
Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Prince
Firecracker Knight Prince The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Little Prince
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Little Prince
Firecracker The Log
Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Little Prince
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Ice Spirit Prince
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Prince
The Log Firecracker
Firecracker Prince
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log Little Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076