Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elite Barbarians Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Princess Lumberjack
Zap
Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Inferno Tower Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Princess Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Elite Barbarians Princess Lumberjack
Knight
Ice Spirit Princess Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Ice Spirit Knight Lumberjack
Inferno Tower
Princess
Knight Ice Spirit
Ice Wizard
Knight Lumberjack
Electro Wizard
Knight Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 6 13

Ice Spirit
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Knight
Inferno Tower Princess Ice Wizard Electro Wizard Ice Spirit Lumberjack
Elite Barbarians
Ice Spirit
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Electro Wizard Princess Ice Wizard Lumberjack
Princess
Knight Ice Spirit Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Inferno Tower Princess Lumberjack
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Ice Spirit Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Knight Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Ice Spirit Knight Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Knight Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Knight Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Princess Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Princess Ice Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Princess Ice Wizard Lumberjack
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Knight Princess Lumberjack
Inferno Tower Princess Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Ice Spirit Knight Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Princess Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Knight Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Lumberjack Knight Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Lumberjack
Ice Spirit Princess Ice Wizard Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Inferno Tower Lumberjack
Princess
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Knight Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Princess Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Ice Spirit Princess Ice Wizard
Princess
Ice Spirit Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Knight Princess Electro Wizard
Princess
Knight Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Elite Barbarians
Princess
Princess
Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Ice Spirit Princess Ice Wizard
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Elite Barbarians Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Elite Barbarians
Ice Spirit Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Ice Spirit Princess
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Knight Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076