Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Cage Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Drill
Earthquake
Goblin Cage Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Drill Bowler Ice Wizard
Fireball
Goblin Cage Goblin Drill Bowler Ice Wizard
Poison
Goblin Cage Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Goblin Drill Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Tornado Ice Wizard Goblin Cage Goblin Drill Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Spirit Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Goblin Drill Bowler
Goblin Cage
Ice Spirit Mirror
Mirror
Goblin Cage Tornado Lightning
Tornado
Mirror Bowler Ice Wizard
Goblin Drill
Ice Spirit
Bowler
Ice Spirit Tornado Lightning Ice Wizard
Lightning
Mirror Bowler
Ice Wizard
Tornado Bowler

Synergie w obronie 5 12

Ice Spirit
Goblin Cage Tornado Goblin Drill Bowler Ice Wizard
Goblin Cage
Ice Spirit Mirror Tornado Bowler Ice Wizard
Mirror
Goblin Cage Tornado Bowler Ice Wizard
Tornado
Mirror Bowler Ice Wizard Ice Spirit Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Bowler
Tornado Ice Spirit Goblin Cage Mirror Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Goblin Cage Mirror Goblin Drill Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Bowler Goblin Drill Lightning Ice Wizard
Goblin Cage Goblin Drill Bowler Ice Wizard
Lightning Goblin Cage Tornado Bowler
Tornado Bowler Ice Wizard
Tornado Lightning Ice Spirit Goblin Cage Ice Wizard
Bowler Lightning Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Goblin Drill Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Tornado Goblin Drill Bowler
Tornado Ice Wizard
Goblin Cage Goblin Drill Bowler Ice Spirit Lightning Ice Wizard
Bowler Ice Spirit Goblin Cage Tornado Goblin Drill
Goblin Cage Goblin Drill
Tornado Ice Spirit Goblin Cage Goblin Drill Bowler Lightning
Goblin Cage Tornado Goblin Drill Bowler
Ice Spirit Goblin Cage Tornado Goblin Drill Bowler Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Goblin Drill Ice Spirit Bowler Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Goblin Drill
Bowler

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Bowler
Bowler Lightning
Ice Spirit Goblin Cage Bowler Lightning
Bowler Lightning Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Goblin Drill Bowler
Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Goblin Cage Bowler Lightning Ice Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Ice Spirit Tornado
Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage Bowler
Lightning Goblin Cage Tornado Bowler
Bowler Lightning Goblin Cage
Goblin Cage Bowler
Ice Spirit Goblin Cage Tornado Goblin Drill Bowler Lightning
Bowler Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Goblin Drill
Tornado Bowler Ice Wizard
Lightning Goblin Drill
Lightning
Bowler
Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Tornado Bowler
Ice Spirit Tornado Bowler Lightning Ice Wizard
Tornado Lightning
Lightning Tornado Bowler
Lightning Tornado Bowler
Lightning Tornado
Lightning Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Drill Bowler
Lightning Bowler
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Bowler
Lightning Tornado Bowler
Lightning Bowler
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning Goblin Drill
Tornado Ice Spirit Bowler Ice Wizard
Tornado Bowler Lightning Ice Wizard
Lightning Tornado Bowler
Lightning Tornado
Lightning Tornado Ice Wizard
Lightning Ice Spirit
Lightning Bowler
Lightning
Lightning Ice Spirit
Bowler Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning Tornado Ice Wizard
Lightning Bowler
Bowler Lightning
Lightning Tornado
Ice Spirit Tornado Bowler Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Bowler
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076