Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Cannon Cart Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Cannon Cart Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Guards Miner
Zap
Mortar Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Guards Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Guards Cannon Cart
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Guards Cannon Cart Miner
Fireball
Mortar Cannon Cart
Poison
Mortar Guards
Lightning
Mortar Cannon Cart Archer Queen
Rocket
Mortar Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Guards Miner Mortar Fireball Cannon Cart Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Guards Miner

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mortar Guards Cannon Cart Miner
Mortar
Miner Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Mortar The Log Miner Archer Queen
Guards
Miner Ice Spirit The Log
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Miner Archer Queen
The Log
Cannon Cart Mortar Fireball Guards Miner
Miner
Mortar Guards Ice Spirit Fireball Cannon Cart The Log
Archer Queen
Fireball Cannon Cart

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Mortar Fireball Guards Cannon Cart The Log Miner Archer Queen
Mortar
Ice Spirit Fireball Guards The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Mortar Miner
Guards
Ice Spirit Mortar Cannon Cart The Log Archer Queen
Cannon Cart
Ice Spirit Guards
The Log
Fireball Archer Queen Ice Spirit Mortar Guards Miner
Miner
Ice Spirit Fireball The Log
Archer Queen
The Log Ice Spirit Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Fireball The Log
Ice Spirit Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart
Mortar Guards Cannon Cart
Fireball The Log
Fireball The Log Guards Cannon Cart
Ice Spirit Mortar Fireball
Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Archer Queen
Guards Ice Spirit Cannon Cart Miner
Guards Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Mortar Ice Spirit Fireball Guards Cannon Cart The Log
Fireball Ice Spirit Mortar Guards Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart
Ice Spirit Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball Cannon Cart
Ice Spirit Mortar Fireball Guards Cannon Cart The Log
Mortar The Log Ice Spirit Fireball Guards Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Fireball Guards Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Cannon Cart
Fireball Mortar Cannon Cart The Log Miner
Guards Ice Spirit Cannon Cart The Log
Guards Fireball Cannon Cart The Log
Guards Cannon Cart
Fireball Ice Spirit
Guards Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Guards
Guards Cannon Cart
Fireball Guards The Log Archer Queen
Cannon Cart Fireball Guards
Fireball Cannon Cart
Guards Ice Spirit Mortar Fireball Cannon Cart The Log Archer Queen
Fireball Cannon Cart The Log Archer Queen
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Guards The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart Fireball Guards The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Ice Spirit
Mortar The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log Miner Mortar
Fireball Guards
Miner Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Archer Queen
Mortar Fireball Cannon Cart The Log Miner
Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
The Log Ice Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Mortar The Log Miner
Fireball Miner Mortar The Log
Fireball
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Guards Cannon Cart
Fireball Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Miner Cannon Cart
The Log Mortar Fireball
Fireball Archer Queen
Cannon Cart Archer Queen
Ice Spirit Fireball Guards The Log Archer Queen
Fireball Archer Queen
Mortar Fireball Cannon Cart The Log Miner Archer Queen
Cannon Cart
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076