Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Ram Rider
Poison
Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Ram Rider Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Bomb Tower Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Rage Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Royal Delivery Tornado Bomb Tower Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Royal Delivery Tornado

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Delivery
Bomb Tower
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 4 8

Ice Spirit
Royal Delivery Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Delivery
Bomb Tower Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Bomb Tower
Royal Delivery Tornado Ice Spirit
Rage
Tornado
Royal Delivery Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Royal Delivery
Ram Rider
Ice Spirit Royal Delivery Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Royal Delivery Ram Rider
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Royal Delivery
Bomb Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Delivery Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Royal Delivery Tornado Bomb Tower
Tornado Ram Rider Ice Spirit Royal Delivery Bomb Tower
Bomb Tower P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Tornado Ice Spirit Royal Delivery
Royal Delivery Bomb Tower Tornado Ram Rider
Royal Delivery Tornado Ram Rider
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Royal Delivery Ram Rider
Bomb Tower Ice Spirit Royal Delivery Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Tornado Ice Spirit Royal Delivery P.E.K.K.A Ram Rider
Bomb Tower Royal Delivery Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Royal Delivery Bomb Tower Tornado Ram Rider
Royal Delivery Bomb Tower Tornado Ice Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Ram Rider
Royal Delivery Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery P.E.K.K.A Ice Spirit Bomb Tower Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Delivery Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Delivery Ram Rider
Royal Delivery Ice Spirit Bomb Tower Tornado Ram Rider
Royal Delivery P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery P.E.K.K.A Ice Spirit Bomb Tower Tornado
P.E.K.K.A Royal Delivery
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Royal Delivery Tornado
Royal Delivery P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Ice Spirit Royal Delivery Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Royal Delivery Bomb Tower P.E.K.K.A
Royal Delivery Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Ram Rider
Ice Spirit Tornado Ram Rider
Tornado
Ice Spirit Tornado Ram Rider
Tornado Ram Rider
Tornado
Tornado Ram Rider
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Ice Spirit
Tornado Ram Rider
Tornado Ram Rider
Tornado
Tornado
Ice Spirit
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Tornado Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076