Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bomber Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Wizard Goblin Barrel
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Wizard Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel Goblin Barrel Tornado Golden Knight Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Barrel Bomber Barbarian Barrel
Bomber
Ice Spirit Barbarian Barrel
Wizard
Tornado
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Goblin Barrel Tornado
Goblin Barrel
Ice Spirit Barbarian Barrel Golden Knight
Tornado
Wizard Barbarian Barrel
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Ice Spirit Bomber Wizard Barbarian Barrel Tornado
Ice Spirit
Skeletons Bomber Wizard Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Bomber
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Wizard Tornado
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Skeletons Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel
Golden Knight
Ice Spirit Bomber Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Skeletons Ice Spirit
Tornado Skeletons Bomber
Skeletons
Bomber Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Bomber
Tornado Ice Spirit Wizard
Barbarian Barrel Golden Knight
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Skeletons Ice Spirit Bomber Wizard
Bomber Wizard Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Tornado Ice Spirit
Wizard Skeletons Bomber Tornado
Ice Spirit Bomber Wizard Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Wizard Barbarian Barrel Tornado Ice Spirit Bomber
Tornado
Bomber Wizard Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel
Bomber Wizard Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Golden Knight
Barbarian Barrel Tornado
Skeletons
Wizard Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado
Skeletons
Golden Knight
Tornado
Skeletons Wizard Golden Knight
Wizard Bomber
Skeletons Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Bomber Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Barbarian Barrel
Wizard Ice Spirit Tornado
Bomber Wizard Tornado
Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado Golden Knight
Tornado
Wizard Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Wizard Tornado
Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Bomber
Bomber Wizard Barbarian Barrel
Bomber Wizard Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Wizard Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Tornado Ice Spirit Bomber Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Wizard Tornado Golden Knight
Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Wizard Tornado
Ice Spirit Wizard
Bomber Wizard
Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Barbarian Barrel
Wizard Tornado
Barbarian Barrel
Wizard
Bomber Wizard
Tornado
Ice Spirit Tornado Golden Knight
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076