Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Zap
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Cannon Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Cannon Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Drill
Fireball
Bomber Cannon Goblin Drill
Poison
Bomber Cannon Goblin Drill
Lightning
Cannon Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber The Log Cannon Goblin Drill Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bomber Goblin Drill Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Goblin Drill Mega Knight
Cannon
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber The Log Mega Knight
The Log
Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Goblin Drill The Log Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bomber The Log Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill The Log Mega Knight Archer Queen
Bomber
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Bomber Archer Queen
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber The Log
The Log
Cannon Archer Queen Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit The Log
Archer Queen
The Log Skeletons Ice Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Bomber Goblin Drill
Cannon Skeletons Goblin Drill Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bomber Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Skeletons Goblin Drill Archer Queen
Skeletons Ice Spirit Bomber Cannon Mega Knight
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill The Log Mega Knight
Cannon Goblin Drill Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bomber The Log
Bomber Mega Knight Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill Mega Knight
Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Mega Knight Bomber Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Ice Spirit Bomber Cannon Mega Knight
Cannon Goblin Drill
Bomber Mega Knight Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Bomber The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill Mega Knight
Skeletons Ice Spirit
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Mega Knight
Mega Knight The Log Archer Queen
Mega Knight Skeletons Cannon
Bomber Cannon Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Drill The Log Archer Queen
Mega Knight Bomber Cannon The Log Archer Queen
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill The Log
The Log
Goblin Drill The Log
The Log
Bomber The Log Mega Knight
Ice Spirit
Bomber The Log
The Log Ice Spirit
The Log
The Log
Archer Queen
The Log
The Log
Bomber Goblin Drill The Log
The Log Mega Knight
Bomber
Bomber The Log Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Goblin Drill The Log
The Log Ice Spirit Bomber Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Ice Spirit
Bomber The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit
Archer Queen
The Log
Mega Knight
The Log Bomber
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Ice Spirit The Log Archer Queen
Archer Queen
The Log Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076