Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Electro Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Electro Dragon Miner
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Electro Dragon Miner
Fireball
Cannon Electro Dragon
Poison
Cannon Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Cannon Tornado Miner Poison Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Cannon Tornado

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Miner
Cannon
Tornado
Goblinstein Poison Electro Dragon
Poison
Miner Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Poison Miner
Miner
Poison Ice Spirit Electro Dragon
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Cannon Ice Spirit Tornado Poison Electro Dragon
Ice Spirit
Skeletons Cannon Tornado Poison Electro Dragon Miner
Cannon
Skeletons Ice Spirit Poison Electro Dragon
Tornado
Skeletons Ice Spirit Poison Electro Dragon Goblinstein
Poison
Skeletons Ice Spirit Cannon Tornado
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Cannon Tornado
Miner
Ice Spirit
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Cannon Electro Dragon
Cannon Tornado Skeletons Electro Dragon
Cannon Skeletons Electro Dragon
Tornado Poison
Tornado Skeletons Cannon Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Cannon Poison Electro Dragon
Cannon Poison Electro Dragon
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Miner
Poison Skeletons Cannon Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Cannon Skeletons Ice Spirit Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Tornado Poison Electro Dragon
Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon Goblinstein
Skeletons Cannon Tornado Poison Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Ice Spirit Cannon Electro Dragon
Cannon Tornado
Cannon Poison Electro Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Electro Dragon Miner
Skeletons Ice Spirit Electro Dragon
Tornado
Skeletons Cannon
Poison Goblinstein Skeletons Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Skeletons
Electro Dragon Goblinstein Skeletons Ice Spirit Tornado Poison
Skeletons Cannon
Electro Dragon
Tornado Poison
Skeletons Cannon
Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Tornado Poison Goblinstein
Poison Cannon Electro Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon Miner
Poison Electro Dragon Miner
Poison
Poison Goblinstein
Poison Goblinstein Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado Poison
Poison Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Poison Miner Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Miner Tornado Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Miner
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Poison Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Miner
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison Electro Dragon
Tornado Poison Ice Spirit Electro Dragon Goblinstein
Poison Miner Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Miner
Poison Miner Tornado
Poison Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Poison Goblinstein
Poison Electro Dragon Miner
Ice Spirit Poison Electro Dragon
Poison
Ice Spirit Electro Dragon Goblinstein
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Miner Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Tornado Poison
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado Miner
Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076