Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Zap The Log P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Fire Spirit Heal Spirit The Log Mega Knight
Heal Spirit
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Zap Heal Spirit The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Heal Spirit The Log

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Zap Skeletons Fire Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeletons Fire Spirit P.E.K.K.A The Log
Heal Spirit
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fire Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Zap
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Skeletons Zap The Log Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Fire Spirit P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Fire Spirit Zap The Log Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit
Zap The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Fire Spirit Zap The Log Mega Knight
Fire Spirit Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Fire Spirit Zap
Zap Ice Spirit
Zap The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Zap Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Zap
The Log
Mega Knight
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit The Log
Zap
Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076