Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Fireball Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Knight

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Bats Firecracker Elite Barbarians
Bats
Knight Hog Rider Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider Elite Barbarians Fireball
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight Elite Barbarians
Hog Rider
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Fireball Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit
Skeletons Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker
Knight
Bats Firecracker Skeletons Ice Spirit Fireball
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Bats
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit Knight
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Skeletons Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Bats Knight Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeletons Bats Firecracker
Bats Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Firecracker
Bats Skeletons Knight Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Ice Spirit Bats Firecracker
Elite Barbarians Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball
Skeletons Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Ice Spirit Fireball Bats Knight Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Fireball
Elite Barbarians
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Firecracker Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Elite Barbarians
Bats Knight Elite Barbarians Fireball
Skeletons Knight Elite Barbarians
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bats Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Skeletons
Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeletons Knight Fireball
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Fireball
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Elite Barbarians Fireball
Firecracker Knight Fireball
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Fireball
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076