Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Miner
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Miner
Zap
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats Miner
Fireball
Bomber
Poison
Spear Goblins Bomber Bats
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Bomber Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats Giant Snowball Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball Miner
Ice Spirit
Spear Goblins Bomber Bats Giant Snowball Miner
Spear Goblins
Miner Ice Spirit Giant Snowball
Bomber
Ice Spirit Bats Giant Snowball Miner
Bats
Miner Ice Spirit Bomber
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Miner
Miner
Spear Goblins Bats Electro Spirit Ice Spirit Bomber Giant Snowball

Synergie w obronie 0 19

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats Giant Snowball
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Giant Snowball Miner
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bomber
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Miner
Bats
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats Miner
Miner
Ice Spirit Bomber Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber
Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bomber Bats Giant Snowball
Skeletons Bats
Bomber
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Electro Spirit
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball Miner
Bats Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball
Spear Goblins Bats Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Giant Snowball
Bomber Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats
Ice Spirit Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats
Bomber Electro Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Miner
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats
Bats
Skeletons
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball
Skeletons
Bats
Giant Snowball
Skeletons
Bomber
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats
Bats Electro Spirit Bomber Giant Snowball
Electro Spirit Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Miner
Miner
Bomber Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball
Miner Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Miner
Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Bats
Bomber Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Ice Spirit Bomber
Miner Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Miner
Bats Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Miner
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Miner
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076