Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Ice Golem Musketeer Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Musketeer
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Ram Rider
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Ram Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Tesla Ice Golem Musketeer Ram Rider Monk
Rocket
Musketeer Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Tesla Musketeer Hog Rider Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Tesla

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Ram Rider Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Tesla
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Giant Snowball Ram Rider
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Monk

Synergie w obronie 5 8

Ice Spirit
Musketeer Giant Snowball Tesla Ice Golem Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Tesla Ice Golem Musketeer
Tesla
Ice Golem Musketeer Ice Spirit Giant Snowball
Ice Golem
Tesla Musketeer Ice Spirit Giant Snowball
Musketeer
Ice Spirit Tesla Ice Golem Giant Snowball Ram Rider
Hog Rider
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Musketeer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Musketeer Ram Rider
Ice Spirit Tesla Musketeer Ram Rider Monk
Tesla Ram Rider Giant Snowball Musketeer
Tesla Musketeer Ram Rider Monk
Monk
Giant Snowball Tesla Musketeer
Giant Snowball Tesla Musketeer Ram Rider Ice Spirit
Tesla Ice Golem Musketeer Ram Rider Monk
Tesla Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Tesla Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Tesla Ice Golem Musketeer Ram Rider
Tesla Musketeer Giant Snowball Ram Rider
Tesla Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Tesla
Tesla Ram Rider
Monk Ice Spirit Giant Snowball Tesla Ram Rider
Tesla Musketeer
Ice Spirit Tesla Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Tesla Ice Golem Musketeer Ram Rider
Tesla Musketeer Ram Rider
Giant Snowball Tesla Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Tesla Ice Golem
Giant Snowball Tesla Ice Golem Musketeer Monk
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Ram Rider
Tesla Ice Golem Musketeer Ram Rider Monk
Tesla Musketeer Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Tesla Ice Golem Musketeer Ram Rider Monk
Tesla Ice Golem Musketeer Ram Rider
Tesla
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Monk
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Monk Giant Snowball
Tesla Ice Golem Ram Rider
Tesla Musketeer
Tesla Ice Spirit Ice Golem Musketeer Monk
Giant Snowball Tesla Ice Golem Musketeer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Monk
Monk Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Musketeer Ram Rider Monk
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Ram Rider
Monk Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Musketeer
Monk Musketeer Ram Rider
Monk Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Musketeer Monk
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Monk Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Monk
Giant Snowball Monk
Musketeer Monk
Giant Snowball
Musketeer Monk
Giant Snowball Musketeer Monk
Giant Snowball Ice Golem Ice Spirit
Giant Snowball Musketeer Ram Rider Monk
Giant Snowball Musketeer Ram Rider Monk
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Monk
Giant Snowball Monk
Ice Spirit Musketeer
Giant Snowball Musketeer Ram Rider Monk
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Monk Giant Snowball
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076