Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bomber Musketeer Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Barbarians Musketeer
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Barbarians Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Barbarians
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer
Spear Goblins
Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang
Bomber
Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie
Barbarians
Ice Spirit
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Bomber Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Spear Goblins Bomber Barbarians Valkyrie Wizard
Spear Goblins
Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie
Bomber
Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer Spear Goblins Barbarians Valkyrie
Barbarians
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Wizard
Wizard
Ice Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Bomber Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Bomber Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Musketeer Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Barbarians Ice Spirit Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Ice Spirit Goblin Gang Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Ice Spirit Goblin Gang
Barbarians Wizard Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Ice Spirit Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Spear Goblins Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Spear Goblins
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Goblin Gang Barbarians Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Barbarians Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Wizard Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Barbarians Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Ice Spirit Spear Goblins Bomber Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Barbarians Musketeer Wizard
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bomber
Bomber Musketeer Wizard
Bomber Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer
Ice Spirit Bomber Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Ice Spirit Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Musketeer
Musketeer Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076