Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Ice Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 15

Ice Spirit
Musketeer Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie The Log Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Musketeer Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
The Log
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Spirit Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Firecracker Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Firecracker Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Ice Spirit Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon
Firecracker The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
The Log Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076