Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Cannon Musketeer Guards
Zap
Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Guards
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Musketeer Guards
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Cannon Firecracker Guards Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Ice Spirit Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Zap Mega Knight
Guards
Ice Spirit Zap
Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 7 15

Ice Spirit
Zap Musketeer Cannon Firecracker Guards Mega Knight
Zap
Ice Spirit Cannon Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Guards
Arrows
Mega Knight Zap Cannon
Cannon
Zap Musketeer Ice Spirit Arrows Firecracker Guards
Firecracker
Ice Spirit Zap Cannon Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Cannon Guards Zap Firecracker Mega Knight
Guards
Musketeer Ice Spirit Zap Cannon Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Musketeer
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Mega Knight Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Cannon Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Zap Arrows Cannon Firecracker
Zap Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Guards Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Zap Arrows Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Firecracker
Cannon Mega Knight Ice Spirit Zap Musketeer Guards
Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Cannon Firecracker Guards
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Musketeer
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Guards
Zap Arrows Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap
Zap Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Zap Musketeer
Guards Mega Knight Zap Musketeer
Cannon Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Musketeer
Guards Musketeer
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Cannon Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Guards
Mega Knight Zap Arrows Guards
Mega Knight Cannon Guards
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Ice Spirit Zap Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Zap Cannon Firecracker Musketeer
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Guards
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Musketeer Guards
Firecracker Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Ice Spirit Firecracker Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Musketeer Guards
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076