Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Hog Rider Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Zap Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Zap Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Lumberjack Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Zap Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Zap Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Arrows Mega Knight Zap Firecracker Wizard Lumberjack
Zap Arrows Wizard Ice Spirit Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Arrows Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Zap
Lumberjack Mega Knight Zap
Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076