Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Witch
Zap
Minions Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Witch
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Minions Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Minions Dart Goblin Witch
Poison
Minions Dart Goblin Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Ice Spirit Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Minions Mega Knight
Witch
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Zap Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Witch Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Minions Dart Goblin Witch
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Minions
Ice Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Dart Goblin Witch
Witch
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Minions Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Minions Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Minions Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Ice Spirit Zap Arrows Witch
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Dart Goblin Witch Zap Arrows Mega Knight
Arrows Minions Zap Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Minions Witch
Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Arrows Mega Knight Zap Minions Dart Goblin Witch
Zap Arrows Witch Ice Spirit Minions Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Arrows Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mega Knight Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Ice Spirit Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Minions Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Dart Goblin Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Witch
Zap Ice Spirit Minions Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Ice Spirit Minions Dart Goblin Witch
Zap Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Minions Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076