Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Guards
Zap
Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Guards
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Guards
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Guards Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Cannon Firecracker

Synergie w ataku 9 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker Guards
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Guards
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Guards
Guards
Ice Spirit Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Zap Cannon Firecracker Fireball Guards P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Firecracker Guards P.E.K.K.A
Cannon
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Guards
Firecracker
Ice Spirit Zap Cannon Guards P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Cannon
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Cannon Firecracker
Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Guards
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Cannon Firecracker Guards
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Fireball
Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Guards Ice Spirit Cannon Firecracker
Guards Zap Cannon Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball Guards
Fireball Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Fireball Zap Firecracker Guards
Zap Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Guards
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker Fireball Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Guards P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Cannon Guards
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
Guards P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Cannon Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards
P.E.K.K.A Cannon Fireball Guards
Cannon Firecracker Fireball
Guards Ice Spirit Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
Firecracker
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Guards
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Guards
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076