Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Lightning
Cannon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Lumberjack
Zap
Ice Spirit Balloon Lumberjack
Cannon
Goblin Gang
Balloon
Rocket
Skeleton Army
Balloon
Ice Spirit Zap Lumberjack Goblin Gang
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Zap

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Cannon Rocket Skeleton Army Lumberjack
Zap
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Cannon
Zap Ice Spirit Goblin Gang Rocket Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Cannon Skeleton Army Lumberjack
Rocket
Ice Spirit Cannon
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Cannon
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Rocket Skeleton Army Lumberjack
Cannon Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang
Rocket Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Zap Cannon Lumberjack
Rocket Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang
Rocket Zap Cannon
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Cannon Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Zap Cannon Lumberjack
Zap Goblin Gang
Cannon Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Zap Goblin Gang Rocket
Rocket Skeleton Army Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Lumberjack
Rocket Skeleton Army Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Lumberjack
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Cannon Zap Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Zap Ice Spirit Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Goblin Gang Rocket Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Zap Rocket
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Lumberjack Zap
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Rocket Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Zap Rocket Ice Spirit Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Lumberjack
Rocket Skeleton Army Zap
Rocket Skeleton Army Cannon Goblin Gang Lumberjack
Cannon Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Zap Rocket Lumberjack
Zap Cannon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Ice Spirit Zap Rocket
Ice Spirit Zap
Zap
Rocket Goblin Gang Lumberjack
Rocket Zap
Zap Rocket
Rocket
Rocket
Zap
Rocket Zap
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Rocket Zap
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Ice Spirit
Zap
Zap
Rocket Zap
Zap
Zap Rocket Ice Spirit
Zap Rocket
Zap Rocket Ice Spirit
Rocket
Zap Ice Spirit Goblin Gang Rocket Skeleton Army
Rocket Zap
Goblin Gang Rocket Lumberjack
Zap
Rocket Zap
Zap Ice Spirit Goblin Gang Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076