Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Prince Bowler Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Prince Bowler
Fireball
Cannon Musketeer Bowler
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Prince Bowler Monk
Rocket
Musketeer Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Cannon Musketeer Poison Prince Bowler Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Cannon Musketeer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Musketeer Prince Bowler
Zap
Ice Spirit Prince Musketeer Poison Bowler
Cannon
Musketeer
Ice Spirit Zap Prince Bowler
Poison
Zap Prince Bowler
Prince
Zap Ice Spirit Musketeer Poison Bowler
Bowler
Ice Spirit Zap Musketeer Poison Prince
Monk

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Zap Musketeer Cannon Poison Prince Bowler
Zap
Ice Spirit Cannon Musketeer Poison Prince Bowler
Cannon
Zap Musketeer Ice Spirit Poison Prince Bowler
Musketeer
Ice Spirit Cannon Zap Bowler
Poison
Ice Spirit Zap Cannon
Prince
Ice Spirit Zap Cannon Bowler
Bowler
Ice Spirit Zap Cannon Musketeer Prince
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Cannon Musketeer
Ice Spirit Zap Cannon Musketeer Prince Monk
Cannon Prince Bowler Musketeer
Cannon Prince Musketeer Bowler Monk
Poison Prince Bowler Monk
Bowler Zap Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Zap Cannon Poison
Bowler Zap Cannon Musketeer Poison Monk
Cannon Musketeer Prince
Ice Spirit Cannon Musketeer Prince Bowler
Poison Zap Cannon Musketeer Bowler
Musketeer Zap Poison
Cannon Prince Bowler Ice Spirit Zap Musketeer
Bowler Ice Spirit Zap Cannon Poison Prince
Cannon Prince
Monk Ice Spirit Zap Cannon Prince Bowler
Cannon Musketeer Poison Prince Bowler
Ice Spirit Cannon Zap Musketeer Prince Bowler
Zap Poison Ice Spirit Cannon Musketeer Bowler
Cannon Musketeer Prince
Bowler Cannon Musketeer Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince Bowler
Poison Zap Musketeer Prince Bowler Monk
Ice Spirit Zap Musketeer Prince Bowler
Prince Bowler Zap Musketeer Monk
Cannon Musketeer Prince Bowler
Poison Ice Spirit Zap Musketeer Monk
Prince Musketeer Bowler
Prince
Zap Ice Spirit Poison Prince Monk
Cannon Musketeer
Musketeer Prince Bowler
Monk Zap Poison Prince Bowler
Prince Bowler Cannon
Cannon Musketeer Bowler
Ice Spirit Zap Musketeer Poison Prince Bowler Monk
Poison Bowler Zap Cannon Musketeer
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Monk
Poison Monk Zap Musketeer Bowler
Poison
Musketeer Poison Prince
Poison Zap Bowler
Poison Ice Spirit Zap Musketeer Monk
Musketeer Poison Bowler
Poison Ice Spirit Zap Bowler
Poison Monk Zap
Musketeer Poison Prince Bowler
Poison Monk Zap Musketeer Prince Bowler
Poison Monk Zap Musketeer
Poison Musketeer Bowler
Musketeer Poison Monk
Zap Musketeer Poison Prince
Zap Musketeer Poison Bowler
Musketeer Poison Bowler
Monk Poison
Zap Musketeer Poison Prince Bowler Monk
Zap Poison Bowler Monk
Musketeer Poison Prince Bowler Monk
Poison
Musketeer Prince Bowler Monk
Zap Musketeer Poison Monk
Zap Poison Ice Spirit Bowler
Poison Zap Musketeer Bowler Monk
Zap Musketeer Poison Prince Bowler Monk
Poison Zap Musketeer
Poison Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer Poison
Bowler
Poison Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Poison Monk
Prince
Poison Bowler Monk
Zap Ice Spirit Musketeer Prince
Poison Zap Musketeer Monk
Poison Musketeer Prince Bowler
Zap Musketeer Poison Bowler
Monk Zap Poison
Musketeer Prince
Zap Ice Spirit Musketeer Poison Bowler
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Prince Bowler Monk
Prince
Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076