Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Bandit
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Zap The Log Firecracker Bandit Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit
Zap
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Mirror Witch The Log Bandit
Firecracker
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Mirror Bandit
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Firecracker The Log Bandit
Mirror
Zap The Log Firecracker
Witch
Ice Spirit Zap Bandit
The Log
Mirror Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Firecracker Elite Barbarians Witch The Log

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Bandit
Zap
Ice Spirit Mirror Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Bandit
Firecracker
The Log Ice Spirit Zap Mirror Bandit
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap The Log
Mirror
Zap Firecracker The Log
Witch
Ice Spirit Zap The Log Bandit
The Log
Firecracker Ice Spirit Zap Elite Barbarians Mirror Witch Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Firecracker Witch The Log Bandit
Witch Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Witch Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Zap Firecracker Bandit
Ice Spirit Zap Firecracker Witch
Zap The Log Bandit
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Bandit
Witch Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker Witch
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Witch The Log Bandit
Ice Spirit Zap Firecracker Witch The Log
Elite Barbarians Bandit
Ice Spirit Zap Elite Barbarians The Log Bandit
Firecracker Elite Barbarians Witch
Ice Spirit Zap Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Bandit
Zap Witch The Log Ice Spirit Firecracker Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Witch Bandit
Bandit Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Bandit Ice Spirit Zap Elite Barbarians Witch The Log
Zap Elite Barbarians The Log Bandit
Elite Barbarians Witch Bandit
Firecracker Ice Spirit Zap Witch
Elite Barbarians Witch Bandit
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Bandit
Witch
Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch Bandit
Firecracker Witch
Elite Barbarians Witch Ice Spirit Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Zap Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Zap The Log Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker Witch The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Witch
Witch
Firecracker The Log Zap Witch Bandit
Zap Witch The Log Bandit
Zap Firecracker The Log Bandit
Elite Barbarians Zap Firecracker Witch
Zap Ice Spirit Firecracker Witch
Elite Barbarians
Zap The Log Bandit
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Witch Bandit
Zap Firecracker Witch
The Log
Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch The Log Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076