Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin Musketeer
The Log
Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Dart Goblin Musketeer
Poison
Dart Goblin Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Zap The Log Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Ice Spirit Heal Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap
Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Heal Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Heal Spirit Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Zap Heal Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Heal Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Synergie w obronie 7 13

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Heal Spirit
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Dart Goblin Musketeer
Musketeer
Ice Spirit The Log Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Ice Spirit Zap
Zap Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Zap Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Musketeer The Log
Mega Knight Ice Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Mega Knight Zap Dart Goblin Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mega Knight Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer The Log
Zap Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Zap The Log Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer The Log
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer The Log
Zap Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer The Log
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Zap Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin Musketeer The Log
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076