Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider
Fireball
Hog Rider Inferno Tower
Poison
Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Archer Queen
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Earthquake Hog Rider Inferno Tower Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Earthquake

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Earthquake Hog Rider Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Hog Rider Zap Archer Queen
Earthquake
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Ice Golem Earthquake Mega Knight Archer Queen
Inferno Tower
Mega Knight
Ice Spirit Zap Earthquake Hog Rider Archer Queen
Archer Queen
Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Ice Golem Earthquake Mega Knight Archer Queen
Zap
Ice Spirit Mega Knight Ice Golem Earthquake Inferno Tower Archer Queen
Ice Golem
Inferno Tower Archer Queen Ice Spirit Zap Earthquake Mega Knight
Earthquake
Ice Spirit Zap Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Ice Golem Zap Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Ice Golem Earthquake Inferno Tower
Archer Queen
Ice Golem Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Zap Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Zap Earthquake Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap
Earthquake Zap Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Archer Queen
Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Zap Ice Golem Earthquake Mega Knight
Inferno Tower Zap
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Zap Earthquake
Mega Knight Ice Spirit Zap Earthquake
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower
Ice Spirit Mega Knight Zap
Zap Earthquake Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Ice Golem Inferno Tower
Zap Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Ice Golem Inferno Tower
Mega Knight Zap Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Ice Spirit Zap Ice Golem
Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap Archer Queen
Mega Knight Ice Golem Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap Ice Golem Archer Queen
Mega Knight Zap Ice Golem Earthquake Inferno Tower Archer Queen
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem
Zap
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Zap Earthquake Mega Knight
Ice Spirit Zap Ice Golem
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Zap Ice Golem
Zap
Zap Earthquake
Zap Archer Queen
Earthquake Ice Golem
Earthquake
Earthquake Zap Ice Golem
Earthquake Zap
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Zap Earthquake Mega Knight
Zap Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Zap
Zap Ice Golem Earthquake Ice Spirit Mega Knight
Zap Earthquake
Zap Mega Knight
Zap
Zap Ice Golem
Zap Ice Spirit
Zap Earthquake Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Earthquake
Zap Earthquake Ice Spirit
Zap Archer Queen
Mega Knight
Zap Ice Golem Earthquake
Zap Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Zap Ice Spirit Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076