Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tombstone Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Witch Little Prince
Zap
Firecracker Tombstone Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tombstone Witch Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Tombstone Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Tombstone Witch Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Tombstone Witch Little Prince
Poison
Firecracker Tombstone Witch Little Prince
Lightning
Knight Tombstone Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tombstone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Firecracker Tombstone Little Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Witch Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Knight Witch Mega Knight Little Prince
Knight
Ice Spirit Firecracker Zap Witch Little Prince
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Mega Knight
Tombstone
Witch
Ice Spirit Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Witch
Little Prince
Zap Knight

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Tombstone Witch Mega Knight Little Prince
Zap
Ice Spirit Mega Knight Knight Firecracker Tombstone Witch Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Ice Spirit Zap Witch
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Tombstone Mega Knight
Tombstone
Ice Spirit Zap Firecracker
Witch
Ice Spirit Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Witch
Little Prince
Knight Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tombstone
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Tombstone Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Tombstone
Witch Knight Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Tombstone Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Tombstone Witch Little Prince
Zap Mega Knight
Witch Tombstone
Knight Ice Spirit Firecracker Mega Knight Little Prince
Witch Zap Knight Firecracker Tombstone Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Witch
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Tombstone Witch
Knight Tombstone Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Tombstone Witch
Ice Spirit Tombstone Mega Knight Zap Knight Firecracker Witch Little Prince
Zap Witch Ice Spirit Knight Firecracker Tombstone Mega Knight Little Prince
Mega Knight Knight Firecracker Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Tombstone Witch
Zap Knight Firecracker Mega Knight
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Witch
Mega Knight Zap Knight
Knight Tombstone Witch Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Witch
Knight Tombstone Witch
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Tombstone Witch
Witch Tombstone
Mega Knight Knight Tombstone Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Tombstone Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Tombstone Witch Ice Spirit Zap Knight Firecracker Little Prince
Mega Knight Zap Firecracker Witch
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Witch
Firecracker Witch
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Little Prince
Zap Ice Spirit Firecracker Witch
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Tombstone Witch
Zap Firecracker Witch
Knight Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076