Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Lightning
Knight Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight P.E.K.K.A Firecracker Goblin Hut
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Zap Fireball Goblin Hut
Goblin Gang
Knight Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight
Goblin Hut
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 5 18

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Knight Firecracker Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Ice Spirit Zap Fireball Goblin Hut
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Zap Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball Goblin Hut
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A Knight
Goblin Hut P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Firecracker
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Hut
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Gang Ice Spirit Firecracker
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Fireball Goblin Hut
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Goblin Hut
Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Zap Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Zap Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Goblin Hut
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Goblin Hut
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Hut
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Ice Spirit Zap Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Zap Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball Goblin Hut
Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
Firecracker
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball
Fireball Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Goblin Hut
Zap Firecracker Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball Goblin Hut
Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076